nigaim version 0.5 公開 ( バグ修正版 )
昨日、公開した nigaimですが、いくつかのバグと修正すべき点が見つかりました。
現在分かっているのは以下の6つ
- 誤って終了してしまう ( メニューが使いにくい )
- タイトル画面の再描画がされない ( WM_PAINTの処理がされていない )
- 死角がある ( テスト版(公開していません)では、これをうまく使うと 20000点以上取れる )
- ランキングの3位が正しく更新されていない
- ランキングが保存できない ( 起動されるたびリセットされるのは嫌 とのこと )
- 得点の最大値が低い ( 9999 より大きい点を一度に取ると加算されない )
本当はあれで完成のつもりだったので、バージョンもつけていなかったのですが、つまらないゲームをつまらないバグでさらにつまらなくしてしまうのもあんまりなので、修正しました。
バージョンは、前回を 0.1 、今回を 0.5 としました。
nigaim 公開
4日しか空いていないのに、すごくひさしぶりな気がします。忙しかったせいかもしれません。さて今日は、cltcの安定版や配布サイトを作らず、頼まれているサイトも作らなかった私が何をしていたか。その結果を公開したいと思います。
結論から言うと、ゲームを作っていました。
といっても、プログラミング初心者の私に作れるものですから、たかが知れています。なので、目標は低めにフリーセル。フリーセルをするくらいの気持ちでできるゲームを目指しました。
そして完成したゲーム。名前は「nigaim」 敵を消しつつ弾をよけるゲームです(readme.txtより)
イメージを説明すると、もぐらたたきのもぐらが、弾を打ち出してきます。その弾は斜め方向のみなので、一度避けるのは容易いのですが、画面内をいつまでも反射し続けます。もぐらを倒すと弾の数だけ点数が入ります。とこういう感じです。
できれば一度プレイしてみてください。
追記: 修正版(0.5)が出ています